MonsterHunter
Programming | MonsterHunter | Part#2
Programming | MonsterHunter | Part#1

Ну что, в прошлой серии уроков мы разобрались с тестовым примером, надеюсь у всех все получилось, потом что в этой серии мы будем использовать все то чему уже научились. Вспомним саму суть игры: «На игровом поле мы управляем нашим персонажем (пиксельный человечек), который должен есть фрукты перемещающиеся вокруг него и уворачиваться от монстров (также перемещающихся …