Git, просто git

Новый пост из цикла “Полезный софт”, про Evernote и Workflowy уже рассказано, настал черед Git’a 😉

Для начала, что такое Git. 

Git (гит) — распределённая система управления версиями. Проект был создан Линусом Торвальдсом для управления разработкой ядра Linux, первая версия выпущена 7 апреля 2005 года. Программа является свободной и выпущена под лицензией GNU GPL версии 2. ©Wiki

На данный момент без Гита не обходится практически ни одна командная разработка, большинство программистов-одиночек также имеют свои репозитории на гите и все чаще при приеме на работу HR’ы спрашивают помимо всего прочего и ссылку на ваш репозиторий. Окей хорошо, но кто-то думаю уже завис на фразе “система управления версиями”, что это? И снова почитаем вики:

Система управления версиями — программное обеспечение для облегчения работы с изменяющейся информацией. Система управления версиями позволяет хранить несколько версий одного и того же документа, при необходимости возвращаться к более ранним версиям, определять, кто и когда сделал то или иное изменение, и многое другое. Такие системы наиболее широко используются при разработке программного обеспечения для хранения исходных кодов разрабатываемой программы. Однако они могут с успехом применяться и в других областях, в которых ведётся работа с большим количеством непрерывно изменяющихся электронных документов.

По факту, гитом могут пользоваться практически все от программистов до поваров, в наше время у всех есть какая-либо информация изменяющаяся с течением времени.

Как удобнее всего пользоваться? 

Лично я использую SmartGit (в гугле найти не сложно) и считаю его лучшим git-клиентом для начинающих юзеров. Плюсы:

Конечно, просто сразу сесть и начать пользоваться получится далеко не у всех, но в сети уже существует огромное количество уроков по ГИТу благодаря которым освоить его не составит труда. По времени займет это думаю около 2х часов, зато польза огромнейшая.

 


Categories: Muzzik

The Very Best Of Jason Mraz

Просто немного музыки для работы;)


Programming | GameDev | Pause

В связи с тем, что мне предстоят поиски второй работы (не фриланс и не какая-нибудь фирма однодневка) решил быстренько восстановить знания по Андройду, методологиям разработки, СУБД и прочим и подобным. Поскольку качество и читабельность моего кода мне самому крайне не нравится – буду исправляться, в связи с этим посты по играм временно приостанавливаются, а начинаются посты по “учебе”, ну а в моем случае восстановлению знаний.

Буду писать что читаю, какие уроки выполняю, примеры кода выкладывать и т.д. Придется трудно, т.к. абстрагироваться от всего того что уже знаешь – это ппц. Часть действий я уже на автомате делаю, даже не задумываясь почему так, а иногда это неправильно – придется ломать привычки=(

Итак цель: в кротчайшие сроки (допустим до января 17ого) исправить все свои косяки в написание кода

Средства: все учебники и сайты какие попадутся, стэковерфлоу, друзья кодеры/программеры, различные курсы и уроки онлайн

Что нужно знать мидлу:

Вот такие вот примерно требования, отмечу что сейчас многие фирмы просто спрашивают ссылки на ваш гитхаб или гугл аккаунт разработчика. Все требования выше взяты с описания вакансий на различных профильных сайтах.

Значит поехали=) Думаю теперь посты будут чаще;)


Categories: Muzzik

Еще один Nightcore Mix

Ну все как обычно. Включаем и кодим ^^


Categories: Programming

Programming | MonsterHunter | Part#3

Я безнадежно просрочил пост с кодом, но есть уважительная причина – редизай блога, который я планировал уже в течении года. НЕ все еще готово, многие посты придется переписывать, но “процесс идет” как говорится.

А сегодня продолжаем МонстрХантера=)


Categories: Programming

Programming | MonsterHunter | Part#2

В связи с небольшими косяками у Андройд студии пост задержался, поэтому сегодня будет по-максимуму кода. Продолжаем начатое


Categories: Programming

Programming | MonsterHunter | Part#1

Ну что, в прошлой серии уроков мы разобрались с тестовым примером, надеюсь у всех все получилось, потом что в этой серии мы будем использовать все то чему уже научились. Вспомним саму суть игры:

“На игровом поле мы управляем нашим персонажем (пиксельный человечек), который должен есть фрукты перемещающиеся вокруг него и уворачиваться от монстров (также перемещающихся рядом), с каждым новым фруктом человечек становится больше соответственно уворачиваться от монстров труднее. Цель — съесть все фрукты на поле.”

Проапгрейдим идею: После поедания всех фруктов и тем самым набравшись сил – необходимо убить монстров, это у будет “WIN!”.


Categories: Muzzik

Музыка for work=)

Как обычно – включаем и кодим=)))


Categories: Programming

Programming | Part#15

Вот значит мы и подошли к завершению нашей тренировочной игры с кругами, через две недели начинаем превращать ее в “игру с пиксельным человечеком, монстрами и прочим”=)

А пока что заканчиваем:


Categories: Programming

Programming | Part#14

Было несколько сообщений на тему, что не получается сделать границы для кругов и они все равно вылетают за экран. Показываю как это делается:

public void moveOnStep() {
    x += dx;
    y += dy;
    checkBounds();

}

private void checkBounds() {
    if (x>GameManager.getWidht() || x<0) {
        dx = -dx;
    }
    if (y>GameManager.getHeight()||y<0){
        dy=-dy;
    }