Categories: Programming

Programming | MonsterHunter | Part#3

Я безнадежно просрочил пост с кодом, но есть уважительная причина — редизай блога, который я планировал уже в течении года. НЕ все еще готово, многие посты придется переписывать, но «процесс идет» как говорится.

А сегодня продолжаем МонстрХантера=)


Categories: Programming

Programming | MonsterHunter | Part#2

В связи с небольшими косяками у Андройд студии пост задержался, поэтому сегодня будет по-максимуму кода. Продолжаем начатое


Categories: Programming

Programming | MonsterHunter | Part#1

Ну что, в прошлой серии уроков мы разобрались с тестовым примером, надеюсь у всех все получилось, потом что в этой серии мы будем использовать все то чему уже научились. Вспомним саму суть игры:

«На игровом поле мы управляем нашим персонажем (пиксельный человечек), который должен есть фрукты перемещающиеся вокруг него и уворачиваться от монстров (также перемещающихся рядом), с каждым новым фруктом человечек становится больше соответственно уворачиваться от монстров труднее. Цель — съесть все фрукты на поле.»

Проапгрейдим идею: После поедания всех фруктов и тем самым набравшись сил — необходимо убить монстров, это у будет «WIN!».